Nickelodeon All-Star Brawl 2 Güncellemesi 1.03 Dengeleme ve Daha Fazlası İçin Vurgular - Dünyadan Güncel Teknoloji Haberleri

Nickelodeon All-Star Brawl 2 Güncellemesi 1.03 Dengeleme ve Daha Fazlası İçin Vurgular - Dünyadan Güncel Teknoloji Haberleri
  • Uair ayarlandı, ileri doğru biraz daha az uzanıyor


    Nickelodeon All-Star Brawl 2 güncellemesi 1

  • Jimmy

    • Jimmy Special Down VFX’i karakteri takip edecek şekilde ayarlandı
    • Gertie’nin Pişirme Kazanı artık patlayıcı hasar veriyor
    • Yükleme ekranındayken bir sıralama maçından ayrılmak, mevcut sıralama puanlarınızı değiştirmez

      Nickelodeon All-Star Brawl 2 Güncelleme 1
    • SDI değeri artık çoklu isabetlerde sıfırlanıyor
    • Artık kapma düğmesiyle karakterleri yumruklayabilirsiniz
    • Gertie’nin Özel Nötr Renk Tonu artık yeniden doğduktan sonra kayboluyor
    • Havadaki özel indirme hücumu artık 10 kare iniş kurtarma özelliğine sahip
    • Özel nötr iniş kurtarma 7f’den 10f’ye yükseltildi İniş kurtarma 11f’den 12f’ye yükseltildi Artık klavye oyuncuları için hareket düğmelerini eşleyebilirsiniz
    • Çerçeve 5’teki kenar yuvarlama iptali tamamen kaldırıldı
    • Yansıtıcı hitbox’larda düzeltmeler ve ayarlamalar yapıldı
    • Adil hasar 17/15’ten 15/13’e düşürüldü 03 Yama Notları | Nickelodeon ASB2 Yeni Güncelleme Yama Notları: Nickelodeon All-Star Brawl 2 Güncellemesi 1

    EL TIGRE

    • El Tigre özel forveti, rakip karakterin yakalanma durumu sırasında balçık iptali yapamıyor

    AZULA

    • Charge Air Forward Hold iniş gecikmesi 20’den 25’e çıkarıldı
    • Charge Air Forward Release iniş gecikmesi 23’ten 30’a yükseltildi
    • Charge Air Forward Fireball’un zarar kutusu ve isabet kutusu, isabet alanını küçültecek ve zarar alanını büyütecek şekilde ayarlandı
    • Charge Air Forward Fireball hızı biraz azaltıldı
    • Charge Air Forward Fireball mesafesi biraz azaltıldı
    • Light Air Up açısı her iki hitbox için de 75 olarak değiştirildi
    • Light Air Up’ın isabet alanı biraz azaltıldı
    • Light Air Up artık geri döndürülemez

    REPTAR

    • Kuyruk yaralanma kutusu hafifçe uzatıldı
    • Dereceli yükleme ve eşleştirme iyileştirmeleri

    büyükanne gertie

    • Gertie tahterevalli özel yeteneği artık daha tutarlı Hasar 16/13/10’dan 14/13/10’a düşürüldü

    DANNY HAYALET

    • Special Up’ın artık özel up’ı kullandıktan sonra hızı üzerinde bir kıskacı var
    • Gir’in ses perdesinde ayarlamalar yapıldı
    • Uair hasarı 14’ten 12’ye düşürüldü
    • 2
    • Kor kenar yakalama animasyon süresi standartlaştırıldı
    • Kullanım menzili biraz azaltıldı

    PATRİK

    • Patrick ileri özel sırasında bir oyuncuyu tutarken takılıp kalamaz

    JENNY

    • Jenny’nin özel up slime’ı artık sana biraz yakıt sağlıyor ve daha hızlı

    MEKA PLANKTON

    • Mecha Plankton Charge Forward Air slime iptali artık mevcut hızınızı sınırlıyor
    • Uair’in erken ve geç vuruş açısı 60°’den 50°’ye düşürüldü
    • Uçan Hollandalı artık ara sahneler sırasında Uçan Hollandalı sahnesinde yer almıyor
    • Eğitim Modu Üçlü Platform çarpışma ayarları
    • Karakterler artık darbe almadan platformlardan kayamayacak

    KOR

    • Ember’in kaybının görsel efektleri doğru şekilde ayarlandı Zayıf vuruş 1 kare daha erken başlar
    • Jab 1 ve 2 aktif karelerin sayısı 6>9’dan 6>8’e düşürüldü
    • Jab 3 ve 4 aktif kare sayısı 6>9’dan 6>7’ye düşürüldü
    • Ftilt etkin karelerin sayısı 10>18’den 10>16’ya düşürüldü
    • Harmonic’in yakınsama ortam ses efekti azaltıldı

    ÖĞE

    • Reptar’ın Oyuncak Araba rotasyonu değiştirildi

    kullanıcı arayüzü

    • Rastgele rekabetçi aşamalar düğmesi artık yalnızca rekabetçi aşamaları rastgele seçiyor vuruşta bair’in aktif karelerinin sayısı 16>19’dan 16>18’e düşürüldü Otomatik iptal çerçevesi 31’den 32’ye ertelendi
    • Ftilt’in güçlü vuruşu BKB 13,5’ten 13’e, KBG ise 16,5’ten 16’ya düşürüldü
    • Bair hasarı 8/8’den 7/7’ye düşürüldü
    • Uygun aralık biraz azaldı
    • Gertie’nin özel forveti artık vuruş veya slime iptali sonrasında hızı sabitliyor
    • Nair’in erken vuruş açısı 45°’den 40°’ye, orta vuruş açısı 65°’den 55°’ye ve geç vuruş açısı 85°’den 70°’ye düşürüldü

    SES

    • Karşılaşma maçlarına Spiker Dövüşü sesi eklendi
    • 3, 2, 1 Oyun ses hattının ses düzeyi azaltıldı 000
    • Kameranın yakınlaştırma hızı artırıldı

    EĞİTİM MODU

    • Kare kare eğitim modu artık menüdeki ilk seçenek
    • Eğitim modu duraklatma gecikmesi kaldırıldı

    GARFIELD

    • Tarafsız Özel hasar 5’ten 3’e düşürüldü

    KORRA

    • Fire Nair Block sersemletmesi 6’dan 5’e düşürüldü
    • Adil KBG 19’dan 17,5’e düşürüldü

    Kaynak: Nickelodeon All-Star Kavgası



    oyun-6

  • Azula ve Reptar Harekatı Güçlendirmelerinin açıklaması düzeltildi
  • Hitbox’ları açıp kapatmak HUD’un kaybolmasına neden olmaz 03 artık tüm platformlarda mevcut ve bu, dövüşçü dengeleme değişiklikleri, ses, grafikler ve daha fazlasında genel iyileştirmeler getiriyor! Resmi Nickelodeon ASB2 yama notlarındaki yenilikleri öğrenmek için okumaya devam edin
  • Slime Charge saldırılarının artık geri itme çarpanı yok, yalnızca hasar çarpanı var
  • Yoldaşlar artık sefer modunda ölüm olarak sayılmıyor 004 Yama Notları | Nickelodeon All-Star Brawl 2 Kasım 17 Güncelleme Yama Notları

    GENEL

    • Switch için yükleme sürelerinde genel iyileştirmeler
    • Geçiş – Performans iyileştirmeleri
    • Kampanya modunda çetelere karşı nihai mücadelelerde ayarlamalar yapıldı