AMD Önizleme Sürücüsü Tüm DX11 veya 12 Oyunlarında Akıcı Hareketli Çerçeveleri Etkinleştirir - Dünyadan Güncel Teknoloji Haberleri

AMD Önizleme Sürücüsü Tüm DX11 veya 12 Oyunlarında Akıcı Hareketli Çerçeveleri Etkinleştirir - Dünyadan Güncel Teknoloji Haberleri

En yeni AMD önizleme sürücüsündeki ilerlemenin bir başka işareti de, HDR görsellerine yönelik ilk desteğin AFMF’ye dahil edilmiş olmasıdır Örneğin AMD, Starfield’ın artık AFMF uygulandığında daha iyi akıcılığa ve görüntü kalitesine sahip olduğunu söylüyor 02, 13 Ekim Güncellemesi 01

AMD, geliştirme değişikliklerini yönlendirmek ve düzeltmeler üzerinde çalışmaya devam etmek için kullanıcı sorunlarını ve geri bildirimlerini izlemeye devam edeceğini söylüyor Unutmayın, Nvidia, DLSS 3 Frame Generation teknolojisini RTX 40 kullanıcılarıyla sınırlandırıyor Ancak, sürücü kurulumunda ve “belirli sistemlerde” BSOD’larda kalan bazı büyük kırışıklıkların farkındadır

AMD’nin bu teknolojiyi daha önce beyaz listede yer alan oyunlardan çok daha geniş bir oyun listesine açtığını görmek güzel, bu da yeni bir olgunluk düzeyine işaret ediyor ”

Bazı spesifik uygulamalar/durumlarla ilgili olarak AFMF’de ilerleme kaydedildiğine dair biraz daha kanıt var FSR 3’ün AFMF’sinin prime time’a ne zaman hazır olacağı konusunda hâlâ bir fikrimiz yok, ama umarız bu zaman çok daha yakındır

Grafik Kartı Nasıl Seçilir

Lütfen bunun bir önizleme sürücüsü olduğunu ve genel tüketime hazır olmadığını ancak teknik açıdan kendine güvenen meraklıları hedef aldığını unutmayın En son önizleme sürücüsü sürüm notlarında yarım düzine bilinen sorun vurgulanmıştır Sürüm notları gerçek anlamda ele alınırsa, 13 Ekim güncellemesi yeni teknolojinin bu istenmeyen yan etkisini ele alıyor ve “genel olarak daha akıcı bir oyun deneyimi ve gelişmiş görüntü kalitesiyle sonuçlanıyor Üstelik AMD yakın zamanda AFMF’yi Radeon RX 6000 kullanıcı tabanına da açtı Bu değişiklik Adrenalin Sürümü Teknik Önizleme Sürücüsü sürüm notlarında belirtilmiştir 30

(Resim kredisi: AMD)

AFMF’yi destekleyen ilk önizleme sürücülerini ilk benimseyenler ve inceleyenler, daha önce çerçeve ilerleme hızı sorunları hakkında yorumda bulunmuşlardı AMD, kullanıcıların AFMF’yi uygun gördükleri şekilde etkinleştirmek / devre dışı bırakmak için uygulama başına ayarları kullanabileceğini belirtiyor AMD, kırmızı takımın Nvidia’nın DLSS 3 Kare Üretimine tepkisinin artık “HYPR-RX veya AMD Fluid Motion Toggle kullanılarak herhangi bir DirectX 11 ve 12 başlığında” etkinleştirilebileceğini yazıyor Teknolojiye yönelik bu önemli adım, kullanıcılara tek bir hızlı hareketle çok daha geniş bir oyun desteği sağlıyor Sürüm 23

AMD, FSR 3 Akışkan Hareketli Çerçeveler (AFMF) özelliğini geliştirmeye ve geliştirmeye devam ediyor